To jest stara wersja strony!
Podstawową ideą symulacji kognitywnej jest konstrukcja algorytmów heurystycznych (algorytm heurystyczny może dostarczać akceptowalne rozwiązanie problemu, ale nie można przeprowadzić formalnego dowodu poprawności tego algorytmu) w celu symulacji ludzkich procesów umysłowo poznawczych (np. wnioskowania, rozwiązywania problemów, rozpoznawania obiektów, uczenia się) przez próbę odtworzenia sekwencji elementarnych kroków wykonywanych przez człowieka w trakcie tych czynności.
Model symulacji kognitywnej składa się z czterech podstawowych elementów:
Powstanie modeli konekcjonistycznych, w których zjawiska umysłowe modeluje się jako emergentne procesy zachodzące w sieciach złożonych z prostych elementów składowych. Do modeli tych zalicza się sztuczne sieci neuronowe. Model neuronu zaproponowali W.S. McCulloch i W. Pitts w 1943 r.
Propozycja podejścia opartego na logice zamiast modeli symulacji ludzkiego myślenia (J. McCarthy). McCarthy rozwinął język Lisp. W ramach tego podejścia na początku lat siedemdziesiątych pojawił się nurt badań związanych z zastosowaniem logiki pierwszego rzędu wSI. Jego rezultatem było stworzenie Prologu. Nurt ten zaowocował następnie powstaniem modelu programowania logicznego z ograniczeniami.
To podejście jest konkurencyjne do symulacji kognitywnej i podejścia opartego na logice. System rozwiązuje konkretny problem po dostarczeniu wszelkiej możliwej wiedzy ekspertów nt. problemu. Wiedza powinna być sformalizowana w postaci danych, a system powinien być wyposażony w uniwersalny mechanizm wnioskujący oraz moduł weryfikacji poprawności działania. To podejście wykorzystuje się w modelu reprezentacji wiedzy w postaci reguł wnioskowania oraz w regułowych systemach ekspertowych.
Wiedza na temat dziedziny jest bardzo cenna, gdyż pozwala określić racjonalne działania.
System ekspertowy (doradczy):
system informatyczny wykorzystujący procedury wnioskowania do rozwiązywania problemów, które są na tyle trudne, że wymagają znaczącej ekspertyzy specjalistów.
„wykorzystuje wiedzę eksperta do rozwiązywania takich problemów, które wymagają inteligencji człowieka -eksperta„.
Ogólnie przyjmuje się, że system ekspertowy jest to system informatyczny, który ma na celu zastąpienie pracy eksperta w danej dziedzinie.
System ekspertowy może wykonywać następujące funkcje: doradzanie, analizowanie, klasyfikowanie, udzielanie informacji, diagnozowanie, uczenie się, gromadzenie doświadczeń, prognozowanie, planowanie, nauczanie, testowanie, czyli wszystkie te zadania, które mógł realizować człowiek - ekspert.
System ekspertowy powinien:
Wiedza (niezbędna, by zapewnić odpowiedni poziom ekspertyzy), wraz z procedurami wnioskowania stanowi model ekspertyzy, posiadanej przez najlepszych specjalistów w danej dziedzinie.
Wiedza systemu eksperckiego: fakty i heurystyki.
Fakty: powszechnie akceptowane przez specjalistów.
Heurystyki: informacja subiektywna, która charakteryzuje proces oceny przez określonego specjalistę.
Heurystyki: intuicyjne domysły, przypuszczenia, zdroworozsądkowe zasady postępowania.
Poziom ekspertyzy to funkcja rozmiaru i jakości bazy wiedzy danego systemu.
SE: systemy oparte na wszystkich sposobach reprezentacji wiedzy, najczęściej w postaci reguł produkcji.
Interpretacyjne | dedukują opisy sytuacji z obserwacji lub stanu czujników np. rozpoznawanie mowy, obrazów |
Predykcyjne | wnioskują o przyszłości na podstawie danej sytuacji np. prognozowanie pogody, rozwój choroby |
Diagnostyczne | ocena systemu na podstawie obserwacji (wykrywanie wad) np. elektronika, mechanika |
Kompletowania | konfiguruje obiekt biorąc pod uwagę istniejące ograniczenia np. konfiguracja systemu komputerowego |
Planowanie | podejmuje określone działania do osiągnięcia celu |
Monitorowanie | porównywanie zachodzących zjawisk z ograniczeniami nałożonymi na nie np. reakcje w elektrowniach atomowych |
Sterowanie | kierowanie działaniem systemu; w skład wchodzi interpretowanie, predykcja, naprawa i monitorowanie zachowania się obiektu |
Poprawianie | podaje sposób postępowania w przypadku nieprawidłowego funkcjonowania obiektu, którego system dotyczy |
Naprawy | ustala kolejność wykonywania napraw uszkodzonych obiektów |
Instruowania | systemy doskonalenia zawodowego dla studentów |
Szkielet systemu w skład którego wchodzą:
Deklaratywna postać wiedzy ekspertów z danej dziedziny zapisana za pomocą wybranego sposobu reprezentacji wiedzy, najczęściej reguł lub ram.
Pamięć robocza przechowującą pewne fakty wprowadzone w trakcie dialogu z użytkownikiem; Umożliwia odtworzenie sposobu wnioskowania systemu i przedstawienie go użytkownikowi za pomocą mechanizmu wyjaśniającego. Pozyskiwaniem wiedzy od ekspertów zajmują się inżynierowie wiedzy. Pozyskiwanie wiedzy to zwykle długi i żmudny proces, gdyż wiedza stosowana przez ekspertów ma charakter intuicyjny i praktyczny, często trudny do werbalizacji.
opisy lub fakty, to podstawowe cechy i pojęcia wyrażone jako elementarne składniki zdań zapisanych w jakimś języku. Ich zadanie to identyfikacja i rozróżnianie obiektów i klas. Zawarte są w nich także wszelkiego typu reguły lub algorytmy wykorzystywane do interpretacji danych wejściowych,
relacje, to obraz zachodzących zależności i skojarzeń pomiędzy elementami wchodzącymi w skład opisów (faktami),
procedury, to mechanizmy jaki podlegają relacje i fakty.
baza tekstów (text base) - występuje w niej naturalna strukturalizacja informacji, wynikająca np. z ułożenia alfabetycznego. Przykładem mogą być słowniki, które zawierają wiedzę ogólną z danej dziedziny.
baza danych (data base) - zawiera uporządkowane sprecyzowane, szczegółowe informacje. Typ danych jest często numeryczny, a operacje na niej wykonywane są zdeterminowane.
baza reguł (rule base) - zawiera zbiór zależności pomiędzy obiektami występującymi w danej dziedzinie.
baza modeli (model base) - w niej zawarte są modele matematyczne występujące w danej dziedzinie. Możemy wyróżnić trzy typy: deterministyczne, niedeterministyczne, wartości oczekiwane.
baza wiedzy zdroworozsądkowej (common sense knowledge base) - zbiór potencjalnych, racjonalnych zachowań człowieka, reguł definiujących sposoby podejmowania decyzji.
Podstawowe reprezentacje wiedzy: - formuły x = f(a, b, …) s = v.t
Wiedza proceduralna mówi „jak” rozwiązać problem – określa zbiór procedur, których działanie reprezentuje wiedzę o danej dziedzinie .
Wiedza deklaratywna mówi „czym” rozwiązać problem - określa zbiór specyficznych dla danej dziedziny faktów, stwierdzeń, reguł..
Symboliczne:
Niesymboliczne:
Inne:
Metody symbolicznej reprezentacji można podzielić na dwie grupy.
W podejściu tym przyjmuje się, że inteligentne systemy informatyczne powinny nie tyle być konstruowane jako symulatory heurystycznych reguł ludzkich procesów myślowych, ale raczej przy użyciu sformalizowanych modeli wnioskowania logicznego. System w tym podejściu nie realizuje algorytmu będącego sekwencją rozkazów/instrukcji określających jak wykonać obliczenia, aby uzyskać rozwiązanie problemu (paradygmat imperatywny). System powinien ograniczyć się jedynie do określenia, jakie pożądane własności powinno mieć rozwiązanie problemu (czyli co jest rozwiązaniem problemu, a nie jak rozwiązać problem). Samo rozwiązanie problemu powinno być przeprowadzone przez uniwersalne oprogramowanie podstawowe, które wykorzystuje programowanie logiczne lub programowanie funkcyjne (paradygmat deklaratywny). W programowaniu logicznym specyfikacja pożądanych własności rozwiązania problemu ma charakter zbioru twierdzeń/reguł wyrażonych w języku logiki. Użytkownik formułuje pytanie/hipotezę, a system SI sprawdza drogą wnioskowania logicznego przy użyciu twierdzeń/reguł zapisanych w programie, czy jest to prawda. Przykładem takiego podejścia jest Prolog.
Logika predykatów
Podstawowe pojęcia logiki predykatów są symbol term (konstant) i predykat. Predykat P jest to „funkcja”, która ma tylko dwie wartości $$ P = \binom{T}{F} $$
Term może być konstantą, np. twierdzenie ojciec (adam, rafał) lub zmienna predykat ojciec (X,Y)
Logika predykatów jest zbudowana z trzech komponentów:
Rachunek predykatów pierwszego stopnia jest to zbiór logicznych formuł (LF), które mogą zawierać następujące operatory